第一章:创世
本书目的为21世纪以来创造新的信仰的尝试,区别与其他宗教与邪教。本书致力于凝聚更多人的共识来思考新时代的生活,注重关注时代与人本身的关系。不具有任何政治立场。本书会持续更新,致力于构建出一个完整的世界观框架。
庞加莱回归
作为很久之前就有的存在,我们的一切存在似乎都在不断的轮回。历史在不断重演,这种类似的概念在很多宗教里面都提到过,很多学科里面也有类似的对应的术语。
在 2023 年的今天,我们会发现很多现有的问题都在历史上出现过,在不同地区或相同地区的不同时期,互联网上的一切似乎都是那么熟悉又陌生的。尤其是当下时代,知识与创造正在被AI的崛起予以取代,我们似乎很害怕强人工智能超脱我们的控制,进而毁灭人类。
历史的趋势告诉我们,实现强人工智能是必然的,无论是思维逻辑上的,还是行为控制上的。比如出现类似日本动漫《刀剑神域》里面的摇光的概念,或者美国科幻电影《终结者》里面的机器人。20年前就有书籍预测到了目前可能的发展路径,但完全没有人会相信,仅仅把这些当作科幻小说而已。
但是人类历史进步的路线不就是靠着我们想象的路线去尝试发展的吗,每一项技术的发现与创造不就是为了靠着可能的想象生活发展吗。尽管人类想象的未来有无数个版本,就类似多元宇宙的概念一般,但其实有可能的是真的会发展出每一条路线,来形成每一号多元宇宙。
我们常常会观察自然界的随机运动,似乎想在里面找到某些原理,并总结归纳起来。人工智能的爆发也是如此,我们尚不清楚其原理,但只是不断的增加复杂度,增加网络,利用大数据,暴力出来,他似乎真的就出现了意识一般,不仅仅是简单的随机鹦鹉,也不单单是靠概率论能解决的问题。
或者换句话说,或许我们存在的整个宇宙都是靠着随机与概率运行的。这样目前概率论虽然不能完全解释大模型时代下的人工智能机理。不影响人类在创造一种新的人造生命,只是定义与生物学上的不同。或许可以称之为人造灵魂。
真相重要吗
所以我们存在于是否是真实世界真的重要吗,我们说不定就是别的物种运行下的摇光而已,不过是被观测的对象而已。或者可以用游戏的话来讲述,我们或许只是地球 Online 里面的 NPC 而已,可能有部分玩家会混入其中,但大部分的人大多是NPC。
既然在这种假设前提下,那么真实与否其实并不重要,重要的是作为自由意志的存在的我们,能否创造出影响某一时期的作品,其形式是多样的,但在现代人类历史有一个统称——哲学。中国古代称之为道。或者我们说的万法本源。
各种历史记录的变革,运动,都是以此类东西为基础的。
现代社会因为信息茧房与固有偏见,在越来越细分一切的时代对历史条件下演变出的许多东西都产生不满。并为之打上各种各样的标签。在现代亚洲社会,我们崇尚科学,对于人文与艺术存在一定偏见。最直接的反应在人们的工作上,其实这些本来就没有明确的界限,只是因为历史条件下诞生的某些东西形成了现在的局面。科学不过也只是哲学的一个分支,人文也是一个分支,但是这些分支本来就没有明确的界限,所以才会出现现在所谓的跨学科与新工科的改革口号。事实上是,没有什么东西是固定不变的,有些职业在 地球 online 1.0 适合存在,在 2.0 却被淘汰是很正常的事情。关键的是,大部分都带着定式思维,认为这种东西就该这样。即所谓年长者对当下世界的管控与新生代势力的冲突。在这个世界,年长者是有利的,因为大部分人都是乌合之众,典型的例子就是苏格拉底之死。但是新生代的势力与逐渐壮大,最终替代年长者,形成轮回。
所以在冲突与变革中,必然会诞生大量的牺牲品。这里不讨论年长者与新生代的对错问题,因为真实世界没有绝对的对错。这里只是想启发大家去思考应该在动态环境博弈下进化的问题。
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